Historia
El 14 de agosto de 2003 Microsoft y ATI anuncian en un comunicado de prensa que esta última compañía desarrollaría el procesador gráfico de la nueva generación de Xbox.
El 3 de noviembre de 2003 IBM anuncia que desarrollará el procesador de la consola y SIS anuncia el desarrollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida).
Microsoft anunció inicialmente que la nueva generación de XBox sería totalmente compatible con todas las tecnologías del XBox incluyendo los puertos de los mandos de control, comunicación en red (X-Box Live), y librería de juegos pero hacia finales de 2004 NVIDIA, quien desarrolló el procesador gráfico del primer XBox, emitió un comunicado afirmando que esto no sería posible ya que para poder ser ejecutados los juegos dependen de muchas tecnologías propiedad de NVIDIA; además al ser presentada la consola se dio a conocer que la interfaz de los controles no seria la de XBox sino USB 2.0.
Cerca de un mes después del lanzamiento de la consola comenzó a circular por internet la noticia de que muchas de las consolas inicialmente lanzadas al mercado tenían problemas de sobrecalentamiento, noticia que Microsoft hizo un comunicado informando que solo de 3% a 5% de las consolas comercializadas sufrían de este fallo y que se reemplazarían las máquinas defectuosas.
Lanzamiento
Microsoft mostró una versión preliminar de la consola el Jueves, 12 de mayo de 2005 por la cadena de televisión MTV en donde fue revelada mundialmente la nueva consola. El 17 de agosto de 2005 en la conferencia que dio Microsoft en la Games Convention de Leipzig, Alemania anunció que la consola saldría a la venta en dos paquetes para la temporada navideña de 2005.
La consola fue lanzada según el siguiente plan de lanzamiento:
- Estados Unidos y Canadá 22 de noviembre de 2005
- Europa 2 de diciembre de 2005
- Japón 12 de diciembre de 2005
- México y Colombia el 2 de febrero de 2006
En su lanzamiento en los Estados Unidos las existencias de la consola se agotaron en las primeras horas de venta y alcanzo un nivel máximo de precio de reventa hasta de USD$800,00
Según la compañía de análisis de mercados Media Create en su lanzamiento en Japón la consola había vendido 43,970 unidades para el fin de su primer semana en el mercado y 78,044 unidades al fin de la segunda semana de enero, aun cuando las consolas NDS, PSP y PS2 en ese orden lograron mayores niveles de ventas en el mismo período Microsoft afirma haber superado sus expectativas tomando en cuenta la resistencia del publico Japonés a comprar productos extranjeros sobre los nacionales.
Paquetes
Xbox 360 Base (Core System)
- Consola Xbox 360 con carátula blanca intercambiable
- Mando USB
- Membresía XBox live silver
- Cable audio/vídeo estándar
- Al precio de 299,99€ USD$299,99 $3.990,00 pesos mexicanos
Xbox 360
- Consola Xbox 360 con carátula blanca intercambiable
- Mando inalámbrico
- Cable audio/vídeo de alta definición
- Disco duro de 20 GB extraíble
- Xbox 360 Headset (En México nunca se incluyó)
- Membresía a Xbox Live Silver
- 1 mes gratis de Xbox Live Gold
- Control remoto: "Universal Media Remote" (En USA ya no viene incluido)
- Al precio de 399,99€ USD$399,99 $4.990,00 pesos Mexicanos
Características
En cuanto al hardware cuenta con un CPU desarrollado por IBM y un GPU diseñado por ATI con memoria integrada desarrollada por NEC Corporation, dispone de un interfaz SATA (con posibilidad a incluir disco duro, la Premium inlcuye uno de 20gb), tarjeta de red, sistema I/O (entrada/salida) creado por SIS y soporte para controles alámbricos (con un cable de casi 3 m de largo) e inalámbricos compatibles con la nueva versión de Windows. También posee compatibilidad con televisores de Alta Definición (HD Ready), lo que mejorara mucho la imagen y la nitidez respecto a los juegos actuales.
En lo respectivo al software, Microsoft ha dado a conocer que la consola trabajará basada en los mismos API´s en que se fundamenta la actual X-Box (DirectX, PIX, XACT) además incorporará la tecnología de Microsoft XNA Studio.
Accesorios
- Carátulas: El Xbox 360 puede usar carátulas intercambiables. Microsoft ha anunciado que lanzará varios modelos de estas para poder personalizar la consola.
- Memory Unit: Tarjeta de memoria para poder transportar archivos de una consola a otra. Tendrán una capacidad de almacenamiento desde 64 MB.
- Universal Media Remote: Este es un control remoto universal iluminado para poder acceder a todas las funciones de la consola incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como control remoto universal para televisores.
- Xbox Live Camera: Cámara USB diseñada específicamente para la consola.
- Xbox 360 Wireless Network Adapter: Adaptador para redes inalámbricas WiFi.
- Xbox 360 Headset: Una diadema con micrófono y auriculares para ser conectada al control.
En este 2006 se le podrá agregar un reproductor de HD-DVD externo al Xbox 360.
Mandos
El mando del Xbox 360 esta diseñado de forma similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼,◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos L y R y los nuevos: "shoulder L" y "shoulder R" y en la parte baja del control hay un conector para el "Xbox 360 Headset" o audífonos regulares.
El mando del Xbox 360 esta disponible en dos variantes:
- Un controlador alámbrico USB con un cable de casi tres metros
- Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmisión de 2,4 GHz.
Juegos
Se ha mencionado que Xbox 360 no cuenta con compatibilidad completa con su antecesor, esto debido al cambio de arquitectura de hardware entre una consola y otra de lo que cabe mencionar que Xbox trabaja con CPU basado en arquitectura x86 y Xbox 360 con uno basado en arquitectura IBM POWER; También el GPU de la primera fue desarrollado por nVidia y algunos de sus elementos utilizan tecnología patentada que no puede ser directamente copiada al nuevo GPU desarrollado por ATI, se especula que los juegos desarrollados después de que Microsoft tenía datos de la arquitectura de la nueva consola (posiblemente 3/4 de 2004) serán totalmente compatibles salvo por algunas excepciones y los desarrollados antes de estas fechas podrán ser ejecutables con algunos fallos menores principalmente en el apartado gráfico, pero a la fecha (03 de noviembre de 2005) no existe ninguna información oficial al respecto.
Además Xbox 360 contara con una libreria propia de juegos de los cuales se han anunciado algunos entre los cuales destacan:
- Halo 3, Bungie - Microsoft Games Studio
- Mass Effect, MS Game Studios - BioWare
- Gears of War, Epic Games - Microsoft Games Studio
- Kameo Elements of Power, Rare - Microsoft Games Studio
- Perfect Dark Zero, Rare - Microsoft Games Studios
- Frame City Killer, NAMCO
- Project Gotham Racing® 3, Bizarre Creations - Microsoft Games Studio
- Saint's Row - THQ
- Dead Rising, Capcom
- Resident Evil 5, Capcom
- Dead or Alive 4, Team Ninja - Tecmo
- Demonik, Majesco Games
- Final Fantasy XI, Square-enix
- Final Fantasy XII, Square-enix
- Final Fantasy XIII, Square-enix
- NBA 2K6 2K Sports
- Need for Speed Most Wanted, Electronic Arts
- QUAKE 4, Activision Inc.
- World Air Force
- Over G
- The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Game Studios
- The Outfit, THQ
- Tiger Woods PGA TOUR 06, Electronic Arts
- Tom Clancy's Ghost Recon 3, Ubisoft
- Tony Hawk American Wasteland, Activision Inc.
- Top Spin 2, 2K Sports
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360